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Uno de los videojuegos más exitosos de 2025 está inspirado por la belleza de México

La nueva aventura de Sam Porter Bridges se desarrolla en México, incluyendo representaciones de la CDMX

29 junio, 2025
El título viene de la mano del legendario Hideo Kojima. Foto: PlayStation
El título viene de la mano del legendario Hideo Kojima. Foto: PlayStation

Hace pocos días se lanzó al mercado el esperado videojuego Death Stranding 2: On the Beach, uno de los exclusivos de PlayStation más importantes del año. Viniendo de la mano del legendario Hideo Kojima y su estudio Kojima Prodcutions, el juego ha recibido buenas críticas por parte de usuarios y prensa por igual.

En 2019, Death Stranding sorprendió a los gamers con una propuesta diferente: un juego dónde eres un repartidor que transita una Estados Unidos postapocalíptica. Con Norman Reedus como protagonista, el juego de PS4 trata sobre la reconstrucción del mundo tras un desastre paranormal y cómo las conexiones humanas son clave para la supervivencia.

Ahora en 2025, ha salido la secuela, siendo fuerte contendiente a Juego del Año y una carta de amor a México, ya que plasma su cariño por el país en varias referencias y detalles, especialmente en un nivel situado en la CDMX que seguramente muchos capitalinos percibirán con afecto. Eso sí, ¡alerta de spoilers!

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Death Stranding 2 recrea el Metro de CDMX

En una de las misiones finales de DS2, los jugadores son transportados a la Ciudad de México, específicamente al Metro. Cabe aplaudir los esfuerzos de Kojima Productions, quienes realizaron muy buen trabajo de investigación, pues a lo largo del nivel se pueden observar detalles clave que los habitantes de CDMX miran día con día.

De acuerdo a la imágenes, el juego recrea lo que parece ser el interior de la estación San Lázaro, justo la parte que conecta la Línea B y la Línea 1, con la Central de Autobuses. Esto, dado que se puede notar la cúpula que caracteriza esta parte del Metro.

Imágenes del Metro. Foto: 3DJuegos
Imágenes del Metro. Foto: 3DJuegos
Más detalles del Metro. Foto: 3DJuegos
Más detalles del Metro. Foto: 3DJuegos

En el interior de los vagones los detalles no paran: la distribución de los asientos, la forma de los tubos para apoyarse, inclusive el mapa del sistema de transporte parecen extraídos directamente de la ciudad, enriqueciendo la experiencia y demostrando el gran cuidado del estudio.

De esta manera, ver un pedazo de la Ciudad de México en uno de los juegos más exitosos del año no solo emociona a los mexicanos, sino que demuestra el gran compromiso y cariño que Hideo Kojima le tiene al país.

¿Por qué se eligió a México para Death Stranding 2?

Durante una entrevista, Hideo Kojima y Yoji Shinkawa (artista principal del juego) hablaron sobre porque decidieron utilizar a México como una de las locaciones clave del juego junto con Australia. Según las declaraciones, todo tiene que ver con la historia del juego y el final de la primera parte:

“México comparte frontera con la UCA (Unión de Ciudades Americanas), por lo que había que conectar las ciudades vecinas. Como Sam menciona muchas veces en el juego, tuvimos muy en cuenta que la creación de estas conexiones no pareciera invasiva. El viaje de Sam para conectar las Américas de este a oeste se inspiró en la frontera estadounidense”.


Asimismo, Yoji Shinkawa afirmó que la ambientación en México sirvió para darle variedad a la experiencia, dado que una de sus metas era representar el desierto mexicano, trabajando de forma importante en detalles como el color y la iluminación.

“Para mí, lo más importante para añadir variedad siempre ha sido el color. Por ejemplo, en México, queríamos representar el desierto blanco. Así que queríamos mostrar ese clima particularmente seco mediante el color y la iluminación. Y en el caso de Australia, obviamente está el desierto naranja. Y queríamos mostrar ese tipo particular de clima cálido, y espero que se haya transmitido bien. Al crear conceptos artísticos, siempre creo que el color es especialmente importante”.


Se decidió hacer la ambientación en México por la historia. Foto: 3DJuegos
Se decidió hacer la ambientación en México por la historia. Foto: 3DJuegos

Para hacer la experiencia lo más real y fiel posible, el estudio realizó un detallado trabajo de investigación, algo que no fue fácil porque el mundo estaba sufriendo por la pandemia, además de que viajar de un lugar a otro no era precisamente sencillo.

"Definitivamente nos enfocamos en el realismo y en hacer lugares realistas. Ir al lugar y hacer investigación fue un absoluto sí para nosotros. Estuvimos haciendo investigación en noviembre de 2020 durante el COVID, así que fue muy difícil para nosotros viajar. Lo que hicimos, entonces, fue tener un coordinador local, una persona local que tomara una Go-PRO, un celular o algo y nos guiara por estos ambientes. Le decíamos ‘ve a la izquierda o a la derecha, atrás..", declaró Takayuki Uchida, director de arte


De esta manera, el equipo narra que se mandó a los artistas a explorar el desierto de México, teniendo que soportar locaciones donde la temperatura se disparaba hasta los 40 grados, mientras tenían que escalar y moverse en condiciones poco amigables.

Al final, todo valió la pena, Death Stranding 2 es todo un éxito y los fanáticos aplauden la fidelidad que plasmó Kojima Productions en su proyecto. Recuerda que DS2 ya está disponible para consolas PlayStation 5, siendo uno de los títulos imperdibles de este año.

Death Stranding 2 es exclusivo de PS5. Foto: PlayStation
Death Stranding 2 es exclusivo de PS5. Foto: PlayStation



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